Podrobný návod k použití je v uživatelské příručce.
[. . . ] Toto svolení si mzete vyzádat na adrese: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue, North, Seattle, WA 98103; FAX (206) 545-7321; e-mail permissions@mcneel. com.
2
ÚVOD
DO
RHINA
Obsah
1 Úvod. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 FS-PA 5 Typy geometrie v Rhinu 5 První seznámení. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Píkazy Rhina 6 Zacínáme pracovat s Rhinem 7 Zkuste si sami 10 Navigace v modelu 11 Pesunování objekt 12 Kopírování objekt 14 Opakování 15 Zkuste si sami 15 Opakování naposledy provedeného píkazu 16 Zrusení chybného kroku 16 Model kapesní svítilny. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Pár slov úvodem 17 Vytvoení tla svítilny 18 Vystizení stínítka reflektoru 20 Vystizení vnitku tla kapesní svítilny 21 Vytvoení cocky 23 Vytvoení vypínace 24 Výpocet obrázk svítilny 24 Zkuste si sami 27 Model gumové kacenky. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Vytvoení tvaru hlavy a tla 28 Zkuste si sami 44 Prohlédnte si obrázky v galerii Rhina 45 Model tahací hracky. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Zadávání souadnic 46 Kreslení tla tahací hracky 46 Vytvoení osky nápravy a ráfku 47 Vytvoení matic 49 Nastavení barev 50 Pole sestihranných matek 51 Vytvoení pneumatik 52 Zrcadlení kolecek 53 Vytvoení ocí 54 Vytvoení tahacího provázku 56 Tvorba ploch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Vytvoení plochy z hranicních kivek 59 Rotace kivky kolem osy 60 Pímé vytazení kivky 61 Sablonování kivky po trase 62 Sablonování kivky po dvou trasách 64 Rotace kivky po trase 65 Potazení kivek plochou 66 Kdy pouzít Loft a kdy Sweep 66
2
3
4
5
6
3
ÚVOD
DO
RHINA
Plynulý pechod mezi plochami Ofset plochy Dalsí zpsoby tvorby ploch 7
67 68 68
Funkce programu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Pehled funkcí 69 Rhino jako skvlý doplnk jiných program 70 Technická podpora a doplková dokumentace 70 Obchodní informace 71
4
ÚVOD
DO
RHINA
1 Úvod
Rhinoceros je 3D FS-PA modelá pro Windows. [. . . ] Nejjednodussí je nakreslit kivku v jednom pohledu a jejím promítnutím na plochu vytvoit prostorovou stihovou kivku.
Vytvoení kivky zobáku: 1 2
V roletovém menu vyberte píkaz Curve / Free-form / Interpolate Points. V pohledu Front vytvote kivku zhruba podle následujícího obrázku:
Nakreslete kivku v pohledu Front. Promítnutí kivky na plochu hlavy: 1 2
V roletovém menu vyberte píkaz Curve / From Objects / Project. Na výzvu Select curve(s) to project vyberte v pohledu Front kivku (1) a stisknte klávesu
Enter.
Promítnte kivku na plochu hlavy. 3
Na výzvu Select object(s) to project onto vyberte hlavu (2) a stisknte Enter.
34
ÚVOD
DO
RHINA
Kivka byla promítnuta na plochu hlavy. 4
Smazte pvodní kivku.
Rozdlení plochy kivkou: 1 2
V roletovém menu vyberte píkaz Edit / Split. Na výzvu Select object to split vyberte hlavu (1).
Rozdlte hlavu promítnutou kivkou na dv samostatné cásti. 3
Na výzvu Select cutting objects vyberte promítnutou kivku (2) a stisknte Enter.
Plocha zobáku byla oddlena od plochy hlavy.
Vytvoení krku Kacenka musí mít njaký krk. Nejprve vytvoíme otvor na plose hlavy, poté druhý otvor na plose tla a nakonec mezi nimi vytvoíme plynulou pechodovou plochu.
35
ÚVOD
DO
RHINA
Vytvoení stihací roviny: 1 2 3
Vyberte hlavu. V roletovém menu vyberte píkaz Surface / Rectangle / Cutting Plane. Na výzvu Start of cut plane zadejte v pohledu Front první bod (1) cáry, která bude definovat stihací rovinu.
Stihací rovinu vete tak, aby protínala spodní cást hlavy.
(no dobe, trochu jsme podvádli a hlavu jsme pedtím posunuli o kousek nahoru. )
4 5
Ve spodním stavovém ádku zapnte ortogonální rezim - Ortho. Spojení jednotlivých cástí: 1 2 3 4 5
V roletovém menu vyberte píkaz Edit / Join. Na výzvu Select object for join vyberte tlo. Na výzvu Select next surface or polysurface to join vyberte krk. Na výzvu Select next surface or polysurface to join vyberte hlavu. Na výzvu Select next surface or polysurface to join stisknte Enter.
Spojení hlavy, krku a tla.
39
ÚVOD
DO
RHINA
6
Píkazem Shade vystínujte pohled Perspective.
Vytvoení oka: 1 2 3 4 5
V roletovém menu vyberte píkaz Solid / Ellipsoid. Ve spodním ádku si zapnte rezimy Ortho a Snap. Na výzvu Center of ellipsoid kliknte kamkoliv do pohledu Top. Na výzvu End of first axis vyberte bod. Na výzvu End of second axis zadejte bod, který pedstavuje zhruba podobný polomr jako pedchozí bod.
Vytvote zplostlý elipsoid. 6
Na výzvu End of third axis zadejte bod v pohledu Front tak, aby byl vytvoen zplostlý elipsoid.
Výsku elipsoidu zadejte v pohledu Front. Vytvoení ocní cocky:
1 2 3 4 5
40
Abyste mohli nastavit ocní cocce jiný materiál nez blmu, musíte ji oddlit od zbytku oka. [. . . ] Editace tles: zaoblení hran, vyjmutí plochy, Booleovské operace (sjednocení, rozdíl, prnik). Tvorba polygonových sítí: z FS-PA ploch, z uzavené lomené cáry, ploska, rovina, kvádr, válec, kuzel a koule. Editace polygonových sítí: rozpojení, spojení, svaení, sjednocení normál, aplikace na plochu, redukce polygon. Editacní nástroje: vystizení, vlození, kopírování, mazání, mazání duplicitních entit, pesun, rotace, zrcadlení, zmna velikosti, protazení, orientace, pole, spojení, stíhání, rozdlení, rozpojení, prodlouzení, zaoblení, zkosení, ofset, kroucení, ohýbání, zúzení, úkos, orientace rovinného objektu na kivce, deformace podél kivky, vyhlazení, projekce, vlastnosti objekt.
69
ÚVOD
DO
RHINA
Anotace: sipky, textová kolecka, kóty (horizontální, vertikální, natocené, zrotované, polomr, prmr, úhel), textové bloky, odkazové cáry, odstraování skrytách hran. [. . . ]